Meeting finale

Giocare per prepararsi alle sfide del futuro

Nella prestigiosa cornice dell’Aula Marconi della sede del Consiglio Nazionale  delle Ricerche (CNR) di Roma, mercoledì 13 maggio si è svolto il convegno “Change The Game – Ricerca in Gioco”. Un’occasione preziosa per condividere una giornata di confronto su idee e nuove prospettive nell’ambito della comunicazione scientifica, per dialogare con ricercatori e ricercatrici di ambiti disciplinari diversi, e per immaginare nuovi strumenti per la comunicazione  e nuove modalità educative per rendere la scienza accessibile, partecipata e coinvolgente.

“Le emozioni fissano i ricordi” è questo il principio che riassume il valore e l’efficacia delle iniziative di outreach e public engagement proposte dalla rete CNR Change The Game, che usa la gamification per unire scienza, scuola e società.

Grazie ai contributi multidisciplinari e alle testimonianze dai lavori quadriennali della rete Change The Game, il convegno ha permesso la condivisione di esperienze, percorsi educativi innovativi e serious games (giochi scientifici educativi), evidenziando metodologie operative, criticità e impatti.

Il programma del convegno ha offerto due momenti di grande coinvolgimento per il pubblico attraverso linguaggi e confronti dinamici: una lectio sulla comunicazione scientifica tenuta dal conduttore e autore RAI Marco Castellazzi, e una tavola rotonda dedicata ai bisogni educativi del territorio.

Il dibattito ha attivato un dialogo tra istituzioni, ricerca e territorio grazie agli interventi di Francesca Messina (Responsabile dell’Unità Relazioni con il Pubblico e Comunicazione Integrata del CNR), Laura Corazza (Università di Bologna, docente del corso Didattica e Comunicazione delle Scienze), Lucia Villanova (Ufficio Programmi per il Pubblico, MUSE di Trento), Samuele Calzone (Primo Ricercatore INDIRE) e Fabrizio Rufo (Assessore alla Cultura e Università del II Municipio di Roma).

Un centinaio di persone (ricercatori e ricercatrici, tecnologi e tecnologhe, personale tecnico, insegnanti, e professionisti impegnati nella diffusione della conoscenza) ha partecipato in presenza mentre circa 200 persone hanno potuto seguire l’evento da remoto.

Il convegno si è concluso con un bilancio estremamente positivo. I/Le partecipanti hanno espresso grande apprezzamento per l’eccellente organizzazione dell’evento e la rilevanza scientifica dei contenuti trattati, sottolineando come l’evento abbia rappresentato non solo un momento di profondo interesse, ma anche un’occasione per acquisire concreti e preziosi spunti metodologici, fondamentali per l’adozione di buone pratiche nel settore e per la collaborazione con le scuole e il grande pubblico.

In occasione dell’evento è stato presentato il volume Change The Game – Ricerca in gioco che raccoglie 42 schede che descrivono tutti i giochi scientifici educativi  sviluppati nell’ambito del progetto CHANGE GAME diffusi dalla rete nazionale di ricercatori e ricercatrici CNR . Il progetto editoriale è stato realizzato con il supporto di Cnr Edizioni; la versione digitale è pubblicata in Open Access su www.edizioni.cnr.it